首页/业务范围/键盘映射与游戏配置/驱动与适配处理

驱动与适配处理|键盘映射与游戏配置

驱动与适配处理是键盘映射与游戏配置中的关键环节。多套配置管理

驱动与适配处理环节首先要确认的是范围与标准。反过来说,如果这一点没处理好,后面做的很多工作都只是在补窟窿,看起来忙,但整体并没有向前推进。

从成本角度考虑,前期多花的这部分时间,通常能在后续的返工和沟通中省回来,而且是提前省下的,不是事后补救。

在步骤上,我们一般不建议一次改太多。先改一处,观察一到两个周期,确认有效再动第二处。这样即使判断有误,影响范围也可控。

这一步通常包含的工作

  • 按键映射方案:在驱动与适配处理阶段完成,并在交付说明中写明结果。
  • 游戏预设配置:在驱动与适配处理阶段完成,并在交付说明中写明结果。
  • 灵敏度调整:在驱动与适配处理阶段完成,并在交付说明中写明结果。
  • 多套配置管理:在驱动与适配处理阶段完成,并在交付说明中写明结果。

需要注意的地方

忽略使用者的习惯

方案由少数人拍板,实际使用者没有参与,上线后推行困难。

信息没有沉淀

过程中的判断依据和记录没有归档,人员变动后需要重新摸索一遍。

把手段当目标

上了系统、做了改版、发了内容,就当作事情完成了,却没有回头看这些问题是否真的被解决。

与其他环节的衔接

这一步的产出物需要可以被检查和验收。这一点说起来容易,落实到具体动作时却需要有人拍板:谁负责、按什么标准算完成、什么时候复查,三件事定下来,事情才算真正开始。

与之相关的一个细节是,很多问题并不是在方案里出错,而是在交接环节走形——前一环节的理解,到下一环节变成了另一个意思,最后结果和预期差得很远。

键盘映射与游戏配置下的其他环节

相关阅读